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경쟁 상황에서 동영상을 빠르게 분석하기 위한 빠른 가이드

첫째, 경고입니다. 빠른 비디오 분석을 수행할 가치가 있는지 신중하게 고려하십시오. 경험이 없거나 불안정한 코치의 경우 분석은 코치 자신과 코치의 전술적 사고 모두에서 탈선으로 이어질 수 있습니다. 경기와 꼭 관련이 없는 것을 영상으로 보거나 되짚어보는 것보다 집중해서 경기를 잘 준비하는 것이 더 중요합니다. 경기 전에 재킷 분석을 선수에게 설명할 수 없다는 점을 기억하십시오. 메시지는 선수가 경기에서 실행할 수 있고 실행할 수 있다고 믿는 세 가지 구체적인 행동 지침으로 요약될 수 있어야 합니다. 반면, 분석을 하는 것은 무미건조하게 연습할 수 있으며, 분석을 만들고 결과를 전달하는 것은 빠르게 발전합니다. 연습에 필요한 것은 인터넷 연결과 종이, 펜뿐입니다.

이 기사에서는 생도 및 주니어 리그에서 비디오 분석을 사용하는 방법을 설명했습니다. 성인의 경우 상황은 매우 다르다. 왜냐하면 G랭킹의 논리는 늦어도 2차 라운드에서 세계 상위 20위 안에 드는 선수를 제시하기 때문이다. 이러한 상대의 경우 빠른 분석으로는 충분한 결과가 나오지 않지만 체급의 최고점과 특수 기능에 대한 심층 분석은 이미 집에서 장기적으로 이루어져 훈련에 사용할 수 있습니다. 그리고 그 계획.

이러한 상황은 G-Games를 투어한 모든 코치들에게 확실히 친숙합니다. 목록은 자정에 도착하며 오프닝 라운드의 상대는 이름을 알 수 없는 무리입니다. 모닝콜은 7시 이전이라 선발 상황이 어렵다. 자러 가야 하나, 아니면 인터넷에서 상대방의 동영상을 봐야 하나. 이 글에서 가장 중요하고 최선의 조언은 바로 잠을 자라는 것입니다. 잘 쉬면 운동선수들에게 최고의 도움을 줄 수 있습니다.

아침에는 시간이 좋습니다. 계체량, 선수 복장 및 경기 아침의 일부인 기타 모든 것이 있습니다. 유휴 시간을 유리하게 활용하세요. 태권도 데이터, 구글 검색, 유튜브 영상을 통해 상대를 살펴보세요. 상대방의 경험 배경에 대한 그림을 만들어 보십시오. 결론은 분석의 기초가 됩니다.

먼저 상대방의 전반적인 외모로 판단하십시오. 기본 전술은 무엇인지, 어떤 상황을 노리는지, 불편한 부분은 무엇인지. 상대가 이해할 수 있는 방식으로 공식화하는 방법을 알고 있는 자신만의 전술적 틀을 사용하십시오. 다음으로, 나는 당신이 자신의 작업에서 출발점으로 사용할 수 있는 경기에 대한 나의 이해에 맞는 나의 모델을 제시할 것입니다.

사용 가능한 클립 중 가장 적합한 클립을 선택하거나 최대 2개를 선택합니다. 가능한 한 많은 새로운 자료를 찾아보십시오. 영상 중 하나에 나오는 상대의 저항력이 상대의 유형과 일치하면 이를 사용하세요. 상대가 세계 상위 5~10위인 경기를 잘라내세요. 이 경우 약자는 자신이 이기려고 하는 경기별 전술을 구축하는 경우가 많으며 경기는 자신의 경기 스타일을 설명하지 않습니다.

먼저 선수의 인체공학적 특성과 신체적 특징을 살펴봅니다. 여기서부터 거리와 경기의 기본 리듬에 대해 생각해 보겠습니다. 일반적으로 경기는 4가지 기본 거리로 진행됩니다. 저는 이를 단거리(약 40cm-클린치), 절반 거리(약 40cm-미터), 기본 거리(앞다리 사이 약 미터) 및 장거리(약 40cm)라고 부릅니다. 기본 거리 + 약 30cm). 물론 체중 등급에 따라 거리에 센티미터가 더해지거나 뺍니다.

그런 다음 상대가 좋은 거리, 즉 점수를 얻고 가장 잘 방어하는 거리를 통과합니다. 그리고 가장 중요한 것은 상대가 원하는 거리에 어떻게 도달하는가입니다. 따라서 지금까지 움직임이 분석되었습니다. 이는 운동에서 기회를 찾는 것이 가장 쉽기 때문에 가장 중요하고 종종 가장 유익한 단계입니다.

다음으로 상황에 따른 해결책, 어떤 발을 사용할지, 어떤 기술을 사용할지, 상황을 어떻게 결론 내릴지 살펴보겠습니다. 또한 참가자가 점수를 얻었는지 여부가 중요합니다. 구축기법과 해결기법을 구별하고 그 조합을 이해하는 방법을 알아야 합니다.

마지막으로 방어를 위한 연습을 합니다. 실수는 어디에 있고, 운동선수는 왜 점수를 잃습니까? 경기 전체를 지켜보는 것이 중요하다. 예를 들어, 상대가 어떤 상황에서 경고를 받아들이는 데 민감하다면, 이를 활용할 수 있어야 합니다.

때때로 나타나는 한 가지 측면은 경기의 내부 리듬입니다. 일부 참가자는 리듬 변경이 가능하지만 일부 참가자는 그렇지 않습니다. 어떤 사람들에게는 조심스럽거나 공격적인 시작이 중요한 반면, 어떤 사람들은 마지막 세트에서 상황과 경기를 역전시킬 수 있습니다. 한 문장으로 코치에게 리듬을 전달할 수 있어야 합니다.

일반적인 지침은 반복을 찾고 그 안에서 기회를 찾는 것입니다. 때로는 더 잘 작동할 수도 있고 때로는 더 나쁠 수도 있습니다. 비디오 분석에 너무 많은 비중을 두지 않는 것이 중요합니다. 좋은 도움이 되긴 하지만, 전술은 상대의 강점을 토대로 구축되어야 하며, 결코 한두 개의 영상의 사건을 기반으로 해서는 안 됩니다.

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태권도 코치의 관점에서 신체적인 기술과 다양한 지도 스타일을 학습합니다.

사람은 어떻게 새로운 운동 능력을 배우나요?

사람은 태어나기 전에 처음으로 운동 능력을 배우고, 세상에 나온 후에는 이 과정이 다른 모든 학습과 마찬가지로 엄청나게 가속화됩니다. 아기, 유아 및 어린이는 스펀지와 같아서 주변 환경에서 정보와 기술을 흡수하고 이를 다양한 성공 사례로 적용하여 이미 학습된 개체와 연결하려고 노력합니다. 예를 들어, 걷는 법을 배우는 어린이는 지속적으로 균형을 유지하려고 노력하며, 넘어질 때마다 올바른 구현을 향한 성과가 교정됩니다. 아이에게 실제 언어적 교육이나 반복적인 시각적 교육이 필요하지 않지만 학습 과정은 스스로 강화된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 물론, 자랑스러운 부모의 격려와 도움, 가능한 보상은 학습 속도를 높여줍니다.

간단히 말하면, 걷는 법을 배우는 것이든 라운드하우스 킥 기술을 배우는 것이든 학습 과정은 거의 동일합니다.

우선, 학습자에게는 일종의 시각적, 언어적 또는 이러한 운동 수행 모델의 조합이 필요합니다. 걷기를 배우는 아이는 오랫동안 부모님의 녹화를 지켜봤고, 스스로도 그렇게 할 수 있게 된 동기는 분명하다. 움직임이 상당히 빨라지고, 물건을 잡기 위해 손을 뻗는 것이 더 쉬워지며, 부모들은 회사에 대해 분명히 흥미를 느낍니다. 반면에 라운드 킥을 연습하는 열광자는 코치로부터 킥의 여러 단계와 실행에 대해 구두 지시를 받습니다. 거의 예외 없이 완성된 발차기의 시각적 모델도 내레이션을 따릅니다. 새로운 기술을 배우려는 취미생활자의 주의력과 동기는 기술 학습 속도를 크게 높이거나 늦춥니다. 코치와 운영 환경은 이와 관련하여 매우 결정적입니다.

이미 모델을 진행하는 동안 학습자의 마음 속에 수행의 윤곽이 형성되고 문제의 움직임 궤적을 제어하는 신경계가 활성화됩니다. 새로운 기술을 배울 때 뇌에는 새로운 신경 연결이 생성되고, 동시에 학습되는 개체는 이미 배운 것과 연결됩니다. 예를 들어 스핀킥은 앞차기와 거의 동일하며, 이 경우 이미 학습한 기술로 생성된 신경이 다음 기술을 학습하는 데도 도움이 됩니다. 흉내내기 단계는 대체로 무의식적인 처리이지만, 학습할 주제에 관심과 집중을 쏟는 것은 물론 학습을 크게 가속화하는 반면 주의력 약화는 학습을 방해합니다. 걷는 법을 배우는 아이는 예를 들어 근처 TV의 자극으로 인해 작업 기억이 과부하되면 넘어질 것입니다. 마치 라운드 킥 학습자가 학습 단계에서 다음 음료 휴식 시간에 대해 생각하면 수행 능력이 방해받는 것과 같습니다.

어떤 종류의 모델을 수행하기 위해 뇌와 신경계가 작동된 후 학습자는 이를 실제로 시도합니다. 어린 아이들은 신체가 어떻게 행동하는지, 예를 들어 무게 중심을 이동하면 균형에 어떤 영향을 미치는지에 대해 끊임없이 실험하고 있습니다. 마찬가지로, 라운드 킥을 배우는 사람은 코치의 지시를 받는 동안 초조하게 여러 번 시도할 수도 있습니다. 모든 학습, 특히 운동 기술의 가장 필수적인 단계는 스스로 해보는 것입니다. 예를 들어, 책에서 기술의 단계를 읽어 라운드하우스 킥을 배우는 것은 불가능하지는 않지만 매우 어렵습니다. 예를 들어 이미지 트레이닝은 이를 기반으로 합니다. 이 경우 실제 제작 단계는 생략되고 훈련은 전적으로 정신적 이미지를 기반으로 하며 이를 통해 신경 연결을 생성합니다.

운동 수행 후 학습자는 수행의 질에 대해 신체로부터 즉각적인 피드백을 받습니다. 걷는 법을 배우는 어린 아이는 넘어질 때 그 효과를 알아차리고 다음 시도에서 자동으로 수행 능력을 교정합니다. 마찬가지로, 스핀 킥을 배우는 사람은 킥이 어떤 느낌인지, 마지막에 발이 어느 방향으로 끝나는지 즉시 알아차립니다. 학습 초기 단계의 학습자는 아직 신체적 피드백을 잘 파악하지 못하거나 그것이 성과의 질에 어떤 영향을 미치는지 이해하지 못합니다. 연습과 반복을 통해 자기 성찰 능력이 발달하고 학습자는 자신의 연주 전체, 가능한 단점 및 다양한 변형을 점점 더 시각화할 수 있습니다. 경기력에 대한 피드백은 물론 코치와 동료들의 피드백도 함께 제공됩니다.

학습자는 자신의 마음속 피드백을 올바른 수행의 새로운 모델로 결합하고 주기가 다시 시작됩니다. 이것이 반복과 피드백의 순환을 통해 실력이 발전하는 방식이다. 기술을 수행하는 데 필요한 신경 연결과 신체적 특성이 발달하여 수행이 지속적으로 더 쉽고 자동으로 반복됩니다. 스핀 킥 훈련의 초기 단계에서 학습자는 여전히 킥의 각 하위 구성 요소에 개별적으로 집중해야 하며 작업 메모리의 상당 부분은 수행 자체를 위해 예약되어야 합니다. 반면에 수천 번의 스핀 킥을 수행한 열광자는 다양한 버전의 실행을 거의 자동으로 알고 있으며 이를 경기 동작이나 킥 시퀀스의 일부와 같은 학습된 다른 개체와 결합할 수 있습니다. 최고의 운동선수들은 빠른 상황에서도 자신이 하는 일을 힘들이지 않고 쉽게 보이게 만듭니다. 성능은 매우 자동적이고 신경 연결이 매우 강력하도록 훈련되어 다른 기능을 위해 훨씬 더 많은 성능 용량이 절약됩니다.

운동 기술을 배우는 것은 어린 시절에 가장 강렬하지만, 성인이 되어도 더 느리긴 하지만 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 이런 이유로 아이들은 감수성이 최고조에 달할 때 다양한 신체적 기술을 최대한 다양하게 연습해야 합니다.

신체적 기술을 배우는 것은 항상 사회적 과정입니다.

거의 모든 학습은 항상 어느 정도 사회적 활동이며, 특히 학습 초기 단계에서는 환경과 교사의 역할이 강조됩니다. 현상학적 학습, 문제 해결, 탐색적 학습, 과제 기반 학습은 최근 수십 년 동안 교육학 논의의 강력한 경향이었으며, 그 방법은 운동 및 스포츠 취미에도 많이 적용되었습니다. 주요 아이디어는 학습에 대한 책임이 점점 더 학습자 자신에게 전가되고, 학습 방법이 수동적인 정보 전달 대신에 점점 더 행동에 관한 것이라는 것입니다. 그러나 일반적으로 학습을 가르칠 수 있는 지원이나 도구 없이 학습자가 즉시 깊은 끝으로 던져지지 않는 것이 중요합니다. 예를 들어. 소그룹에서 라운드하우스 킥의 다양한 적용을 생각해 보는 것은 좋은 학습 과제가 될 수 있지만, 실제 라운드하우스 훈련이 아직 한 단계라면 결과는 좋지 않을 것입니다. 학습자는 자신이 아직 연습하고 있는 기술을 다른 개체와 연결하거나 수행 방법의 가변성을 이해할 수 없습니다.

코치, 학습자 및 운영 환경은 전체를 형성하며, 그 중심은 학습할 신체적 기술입니다.

삼각형의 모든 요소는 다양한 상황에서 다양한 정도의 영향을 미칩니다. 예를 들어, 젊은 초보자 취미 생활자는 숙련된 성인 취미 생활자보다 새로운 기술을 배우는 데 훨씬 더 많은 코치의 지원이 필요합니다. 따라서 초보자에게는 명확하고 학습을 지원하는 작업 환경이 필요한 반면, 콘커는 코치의 지도를 받아 집에서도 독립적이고 학습을 지원하는 운동을 할 수 있습니다.

학습자 자신은 가르침과 수행 자체에 주의와 집중을 집중함으로써 학습 과정의 결과에 영향을 미칩니다. 학습은 학습된 기술과 운영 환경에 대한 적극적이고 호기심 있는 태도를 통해 촉진됩니다. 예를 들어 코치에게 추가 질문을 하거나 훈련 동료들과 적극적으로 소통하는 경우 이러한 사실을 확인할 수 있습니다. 학습자가 의식적으로 자신을 수용적이고 개방적인 마음 상태에 둘 때 연습에서 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

운영 환경에는 다음이 포함됩니다. 훈련 공간, 훈련 장비 및 훈련 친구. 좋은 공간은 다양한 운동을 가능하게 하며 그 자체로 코치의 도구 상자를 제한하지 않습니다. 좋은 공간은 필요에 따라 제한되거나 확장될 수도 있습니다. 종합적인 훈련 장비는 운동 실행을 위한 더 많은 옵션을 제공하고 주의를 집중시키고 운동을 수행하는 올바른 방법을 찾는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 스핀 킥을 연습하는 어린이는 주의를 집중할 킥 목표가 있을 때 기술의 궤적을 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다. 그에 따라, 훈련 친구와 동료는 모든 사람이 교육 상황과 학습 주제에 대해 긍정적인 태도를 가질 때 스포츠 기술 학습에 기여합니다.

코치는 운동을 계획하고 실행을 지시할 책임이 있습니다. 위에서 언급한 학습자와 운영 환경은 연습의 경계 조건이 됩니다. 트레이너의 핵심 역량은 학습자 또는 그룹의 시작 수준을 식별하고 학습 목표에 가장 부합하도록 운동을 계획하는 능력입니다. 여기서 문제는 물론 훈련 그룹 내의 개인차입니다.

운동은 충분히 도전적이어야 하며, 이 경우 새로운 신경 연결이 생성되고 학습할 기술이 더 큰 개체와 연결됩니다. 너무 쉽고 단조로운 연습은 소위 과잉 학습으로 이어집니다. 즉, 연습은 더 이상 미미하게 향상되지 않으며 새로운 상황에 기술을 적용하는 능력을 향상시키지 않습니다. 대신, 너무 어려운 연습은 현재 지식에 비추어 기술이 불가능해 보일 때 학습자의 동기를 약화시킵니다. 쉬운 운동과 어려운 운동이 하나의 운동 내에 혼합되어 있을 때 최상의 결과를 얻을 수 있으며, 항상 쉬운 것에서 어려운 것으로 선형적으로 이어지는 것은 아닙니다. 예를 들어, 항상 기술 기간 이후에 발차기 기술이 동작의 시합 기술과 같은 더 어려운 전체의 일부로 적용되도록 라운드 킥 운동을 계획할 수 있습니다. 그 후에는 약간 새로운 관점으로 기술 단계로 돌아갑니다.

코치의 전문성에는 자신이 속한 스포츠의 특별한 특징을 아는 것과 학습 목표를 가장 잘 달성하기 위해 다양한 교육 스타일을 적용하는 능력도 포함됩니다.

운동이자 스포츠 취미로서의 태권도의 특징

스포츠의 규칙과 기술적 요구 사항은 훈련의 경계 조건을 형성하고 이에 따라 스포츠 내에서 독특한 훈련 문화를 형성합니다. 풀뿌리 수준에서 훈련 문화는 물론 매우 다양할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 스타일로 가르치는 클럽이나 코치 사이에 있습니다.

태권도의 스포츠 요구사항은 매우 광범위하고 개방적인 활동 분야를 형성합니다. 한 클럽만 연습할 수 있습니다:

  • 기본 기술
  • 비즈니스 시리즈
  • 킥 테크닉
  • 태권도 경기
  • 눌러 터뜨리는
  • 자기 방어 기술
  • 곡예 및 자유형 동작
  • 일반적인 신체 능력
  • 다양한 물리적 특성

다재다능함은 위협이라기보다는 기회로 보아야 합니다. 하지만 때로는 스포츠의 범위와 풍부한 교육 주제가 골칫거리가 될 수도 있습니다. 광범위한 환경이 예를 들어 경쟁 경기의 전문화가 구현되는 기반을 제공한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 거의 예외없이, 다양하고 자극적인 기반을 제공하고 후기 전문화를 강조함으로써 후기 전문화를 통해 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 태권도는 후기 전문화를 매우 잘 허용합니다. 연습해야 할 기본 기술과 신체적 특성의 스펙트럼이 너무 넓어서 사이드 스포츠를 병행할 필요가 없지만, 이것이 단점도 아닙니다. 어린이와 청소년은 스포츠의 모든 측면에 대해 훈련을 받아야 하며, 경쟁이 열성팬에게 동기를 부여한다면 두 가지 형태의 경쟁 모두에서 경쟁하도록 권장되어야 합니다. 주니어 나이에는 이미 더 집중적 인 경쟁 훈련으로 중점을 옮기기 시작할 수 있지만 기본 훈련이 충분히주의 깊게 수행되었다는 조건이 있습니다.

전체는 이 전체의 일부로서 핵심훈련과 전문화의 중심으로 기본능력과 신체적 특성을 생각하면 이해될 수 있다. 본 이미지는 예시이며, 복잡한 실체를 그대로 묘사하지는 않습니다.

태권도의 다양한 교수법

교육 스타일은 운동을 수행할 때 코치가 선택한 구현 방법을 설명합니다. 대략적으로 다른 교육 스타일을 비교할 수 있습니다. 활동의 초점이 코치인지, 학습자인지, 아니면 운영 환경과 사회적 맥락인지에 따라 결정됩니다. 학교와 스포츠 세계의 전통적인 교육 모델은 코치나 교사의 역할이 중심이고 학습자는 상대적으로 수동적인 수용자 역할을 하는 교사 주도 스타일을 선호했습니다. 이런 점에서는 태권도도 예외는 아니다. 전통적인 태권도 수련에서는 코치가 모델을 보여주고 지시한 후 지시하는 방식으로 속도를 외치는 반면, 학습자는 일제히 기술을 수행합니다. 더 적용 가능한 부분에서는 코치가 애플리케이션을 어떻게 구현할 것인지 미리 정의하고, 훈련생들은 모델에 따라 이를 완성하려고 노력합니다.

코치 중심 교육 스타일의 좋은 점은 운영 환경과 운동 실행이 계획에 따라 통제된 방식으로 진행되도록 돕는다는 것입니다. 또한 학습자는 나중에 독립적으로 기술을 완성하고 적용할 수 있는 기성 모델과 도구를 받습니다. 이 때문에 코치가 주도하는 교육 스타일은 특히 초등학생 그룹과 어린이 훈련 그룹을 가르치는 데 적합합니다.

그러나 강력한 코치 주도형 접근 방식은 학습자의 개인차, 시작 수준 또는 자기 조절 기술을 완전히 고려하지 않는다는 단점이 있습니다. 더 빠르고 능숙한 학생들은 더 어려운 공연으로 이동할 수 없고, 약한 학생들은 썰매에서 떨어질 수 있습니다. 이에 따라 학습자의 독립적인 사고와 기술 관련 적용 능력은 기초가 미약할 수 있으며, 극단적인 학습 및 기술 수행은 주로 코치, 지시 및 외부 리듬에 연결됩니다. 예를 들어, 명령 스타일로 훈련된 경쟁자는 상황이 익숙한 환경에서 다른 환경으로 바뀔 때 경쟁에서 잘 연습된 솔루션 모델을 수행할 수 없다는 것을 알게 될 수 있습니다.

반면에, 학습자 중심의 교수 스타일은 학습자가 궁극적으로 자신의 학습에 대해 항상 책임을 지며 가장 효과적인 학습 방법은 실험과 실행이라는 생각에서 시작됩니다. 학습자 중심 교육에서는 다양한 과제와 문제 해결이 사용되며, 이 경우 학습자는 스스로 선택하고 해결해야 합니다.

학습자 중심 교육 스타일의 좋은 점은 창의적인 문제 해결 능력과 배운 기술을 매우 다양한 상황에 적용할 수 있는 능력을 개발한다는 것입니다. 코치는 또한 그룹 구성원의 기술 수준을 고려하고 필요한 경우 필요한 사람들에게 더 많은 지원을 제공할 수 있는 더 나은 기회를 갖습니다. 반면에 더 빨리 배우는 사람들은 더 어려운 작업을 더 효율적으로 수행할 수 있습니다.

반면, 가장 큰 과제는 학습자의 자기 조절 기술이나 기본 지식이 주어진 목표를 위해 독립적으로 작업하는 데 반드시 충분하지 않다는 사실과 관련이 있습니다. 이 경우 교육 결과는 여전히 좋지 않으며 학습자는 독립적으로 다음 단계의 발전에 도달하기 위한 진정한 어려움을 겪게 됩니다. 또한 운동 전반에 걸쳐 강도가 높게 유지되도록 학습자 중심의 운동을 계획하는 것도 훨씬 더 어렵습니다. 힘든 훈련은 그 자체로 끝이 아니지만, 예를 들어 창의적인 상황 훈련을 하는 선수는 외부에서 속도가 나오고 성과가 열심히 많이 이루어지며 충분히 간단한 훈련도 필요합니다.

어떤 교육 스타일도 순전히 코치 또는 학습자 중심이 아니지만, 배우들은 항상 서로 다른 강조점을 갖고 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 교육 스타일 측면에서 스포츠 기술을 가르치는 올바른 방법 중 하나인 성배를 찾는 것도 가치가 없습니다. 가장 중요한 것은 그룹의 시작 수준, 개인 간의 차이, 운영 환경의 경계 조건을 이해하고 이를 기반으로 운동을 형성하는 것입니다. 다재다능하고 자기 비판적인 코치는 다양한 그룹과 함께 다양한 스타일을 테스트하고 다양한 상황에 가장 적합한 스타일을 찾을 수 있습니다. 그는 또한 새로운 아이디어에 대해 열린 마음을 갖고 있으며, 비록 훈련이 교사 주도적이거나 명령형 방식일지라도 기본적으로 학습자를 고려할 준비가 되어 있습니다. 그는 또한 배운 기술을 다음 단계 또는 적용 단계로 발전시키는 데 사용할 수 있는 구체적인 도구를 제공할 수 있습니다.

다음 표에는 가장 일반적으로 사용되는 교육 스타일이 정리되어 있으며 모든 유형에 대한 예제 연습이 제공되어 있습니다.

교육 스타일

교육의 중심에는

활동 및 목표

예제 연습

명령형 교육

코치

코치는 모두에게 함께 지시 사항을 보여주고 설명합니다. 과제는 일반적으로 교사의 명령에 따라 동시에 수행됩니다. 피드백은 주로 공유되며 전체 그룹에 적용됩니다. 이는 약간의 공간만 차지하며 그룹을 통제할 수 있는 가장 효과적인 방법입니다. 학습자의 역할은 매우 작습니다.

기본 기술 교육의 형태로 제공됩니다. 감독은 명령을 외친다.

과제 교육과 차별화 교육

코치

코치는 여러 소그룹에 공동 지시 또는 개별 지시를 제공한 후 할당된 작업을 자신의 속도에 맞춰 연습합니다. 코치는 그룹과 개인 모두에게 피드백을 제공합니다. 운동 장비를 사용하면 작업을 효과적으로 구분할 수 있습니다. 트레이너는 작업에 다양한 난이도와 진행 상황을 할당할 수 있습니다.

경기 훈련의 상황 훈련. A가 뒷발로 차고, 이에 B가 뒷발로 차는 준비된 상황을 연습해보자. 우리는 우리 자신의 속도로 차례대로 진행합니다. 코치는 돌아다니며 피드백과 추가 지시를 제공합니다.

자기평가에 기초한 교육

학습자

코치는 과제를 부여하지만 학습자의 과제는 자신의 성과를 독립적으로 평가하는 것입니다. 코치는 학습자가 자신의 성과를 교정할 수 있는 충분한 도구를 가질 수 있도록 평가 기준에 대해 명확한 지침을 제공해야 합니다. 코치는 여전히 피드백 제공에 참여할 수 있습니다.

코치가 항상 운동 사이에 주의할 점을 지시할 수 있도록 완전한 동작 세트가 연습됩니다. 학습자는 자신의 성과를 평가하고 자신의 속도에 맞춰 수행합니다.

통찰력과 문제 해결 안내

학습자

코치는 학생들에게 문제나 과제를 주지만 직접적인 해결책을 제시하지는 않습니다. 대부분의 경우 해결 방법은 다양하며 구현 방법은 학습자가 스스로 생각해야 합니다. 코치는 필요한 경우 도움 질문과 팁을 통해 통찰력을 안내할 수 있습니다. 도구는 문제를 효과적으로 제한할 수 있습니다.

경기 훈련의 상황 훈련. 코치는 A에게 앞다리 스핀킥만으로 공격하는 임무를 부여하고, B는 이를 위해 다양한 수비 솔루션을 개발해야 한다.

창의성을 바탕으로 한 교육

학습자

코치는 학습자가 이미 배운 기술을 바탕으로 독립적으로 또는 소그룹으로 새로운 것을 개발해야 하는 과제를 제공합니다. 코치는 과제에 대한 틀을 제공하지만, 그렇지 않은 경우에는 작업이 자유롭고 배운 것을 창의적으로 적용하고 새로운 것을 개발하는 데 중점을 둡니다.

어린이 그룹은 소그룹으로 나뉩니다. 그룹은 독립적으로 짧은 태권도 공연을 개발합니다. 작업을 특정 요소로 제한하거나 자신의 취향에 따라 디스플레이를 자유롭게 개발할 수 있습니다.

짝 또는 그룹 지도

학습자가 함께

코치는 과제나 과제의 주요 특징을 제시한 후 쌍이나 그룹으로 연습하여 다른 사람들에게 지속적으로 피드백을 주고 학습자는 서로의 동료 교사가 됩니다. 이 연습은 학생들 스스로가 교사가 되는 것을 기반으로 할 수도 있습니다.

쌍으로 또는 소그룹으로 동작 시리즈 훈련. 한 사람은 수행을 수행하고 다른 사람은 코치의 지시에 따라 또는 독립적으로 피드백을 제공합니다.

모범으로 가르치기(코치 포함)

코치와 학습자

코치는 과제를 제시하고 그 후에는 둘씩 또는 소그룹으로 스스로 수행합니다. 코치는 학습자와 함께 달성하고자 하는 성과를 달성할 수 있어야 합니다. 피드백은 매우 개별적이지만 전체 그룹의 활동을 모니터링하기는 어렵습니다.

코치가 직접 참여하는 서킷 스파링. 그는 항상 자신과 짝을 이루는 사람에게 개별적인 피드백을 제공합니다.

그러므로 자신의 코칭 작업에서 다양한 스타일을 테스트하고 학습에 미치는 영향을 정직하게 평가하는 것이 좋습니다. 단일 연습 내에서도 스타일마다 다를 수 있으며, 이는 새로운 것을 배우고 이미 배운 것을 적용하는 가장 효과적인 방법인 경우가 많습니다.

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스포츠 윤리에 대한 생각

코날라에 있는 우리 태권도장에는 많은 젊은 선수들이 훈련하고 있는데, 나는 그들의 훈련과 경기에서의 성과를 신체적 능력뿐만 아니라 이들 젊은이들의 열정, 열정, 그리고 경기력의 관점에서도 지켜보았습니다. 승리와 패배에 대한 태도. 우리 클럽의 젊은 선수들을 따라가면서 나는 때때로 이 선수의 성격 발달, 또는 이 선수의 성격 발달을 안내하는 정신적인 측면에 대해 다양한 생각을 하게 되었습니다. 다소 구조화되지 않았지만 동일한 주제로 얽혀 있습니다. 어느 날 저녁 스키장에 가서 이어폰을 귀에 꽂았을 때는 별 생각이 없었습니다.

분위기를 조성하는 오프닝 음악이 끝난 후 야리 사라스부오 나에게 말을 걸기 시작했다. 첫째, 워밍업으로 약간의 부드러운 스프링 너겟과 SAK의 만나를 먹었지만 Sarasvuo의 이야기는 Vitonen의 첫 등정에서 스키어 Petiko만큼 빨리 따뜻해졌고 나에게 의미 있는 주제로 발전했습니다. 2016년 3월 7일 Jari Sarasvuo는 YLE Puhee 프로그램에서 연설했습니다.http://areena.yle.fi/1-3329073] 스포츠의 정신에 대해. 아니면 실제로 그는 다섯 가지 원형을 묘사한 에토스에 관해 이야기했습니다.

에토스 모델

  • 직업 윤리
  • 성공의 정신
  • 기교의 정신
  • 재미의 정신
  • 배려의 정신

물론 이것은 사라스부오 자신의 생각이 아니었고, 물론 그는 그렇게 주장하지도 않았다. 출처로 뭐라고 써있는지 봤는데 키르시 해멜라이넨 논문 [https://jyx.jyu.fi/dspace/handle/123456789/18557] – 스포츠 세계의 선수와 코치: 선수들의 이야기에 담긴 기풍, 이상, 교육” – 이러한 개념이 조금 열린 서문입니다. (연구 자체는 나중에 더 좋은 때에 읽어야 할 것입니다.) 나는 어떤 것에서도 나 자신을 인식하지 못했지만 모든 사람에게서 나 자신을 인식했습니다. 일반적인 삶에서와 마찬가지로 여기에서도 실제 삶의 표현은 아마도 그들의 이론적 아이디어에 대한 정확한 설명이 아니라 반폭력적으로 구획화된 이론적 모델의 조합과 변형일 것입니다.

여기서는 모델과 내 정신의 관련성에 대한 주관적인 경험을 망치지 않을 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그리고 젊은 운동선수들의 기풍을 지도하거나 형성할 수 있는 가능성에 대해서도 이 후자의 주제는 나중에 별도의 기사로 남겨두겠습니다. 이제 나는 에토스 모델의 구조에 대한 내 자신의 생각을 몇 가지 적어볼까 생각했습니다. 원칙적으로 나는 흑백논리로 생각하는 스타일이 아니며, 여기서도 어떤 정신도 절대적으로 최고이고, 가장 밝고, 가장 열망하는 모델은 아니라고 생각하는 경향이 있습니다. 어떤 정신이든 100% 따르는 운동선수는 자신의 잠재력을 최대한 발휘하기 전에 보이지 않는 벽에 부딪히게 됩니다. 대신, 이러한 원형의 일종의 칵테일, 예를 들어 아래와 같은 에토스 파이를 최적이라고 생각할 수 있습니까?

최적의 에토스 모델, 그런 게 있나요?

기성 모델 중 어느 것도 완전히 구현되었을 때 완벽하지 않다면 최적의 운동선수의 정신은 어떤 종류의 조각으로 구성되어야 할까요?

일의 정신에는 일과 고통의 내재적 가치에 대한 아이디어가 포함됩니다. 타협하지 않는 노력과 끊임없는 훈련을 통해 이루어지지 않으면 성공은 의미가 없습니다. 직업 윤리의 일부는 확실히 필요합니다. 훈련이 의미가 없거나 최소한 즐겁고 재미있다고 느껴지지 않는 날, 심지어 더 긴 기간이 있습니다. 그렇다면 비록 그 순간에 그들이 경쟁에서 이기고 싶지 않거나 다른 사람에게 놀라운 성과를 보여주고 싶지 않더라도 일의 정신으로 인해 운동선수가 훈련에 의지하게 된다면 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 그러나 순수한 표현으로 보면 직업 윤리는 연단에 오르기보다는 질병으로 이어지는 경우가 더 많습니다. 그렇다면 이것이 주요 구성 요소가 아닐까요?

성공의 정신은 아마도 완전히 살아있을 때 가장 해로울 것입니다. 이 정신에서는 모든 것이 성공에서 비롯됩니다. 모두. 인간의 존엄성까지. 단지 이기고 성공하는 것이 중요하다면, 그러한 사람이 행복한 순간은 필연적으로 드물 것입니다. 전체가 불행하게 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 어떤 종류의 경쟁 스포츠에 참여하는 거의 모든 사람은 이러한 정신의 흔적을 가지고 있습니다. 나는 이 갈비뼈가 사람의 가장 깊은 존재에 중요한 발판을 마련하지 않는 한 큰 위험이 없다고 생각합니다.

기교의 기풍은 도덕적으로 승격되기 쉽고 경쟁 스포츠 분야에서 가장 실행 가능한 기풍으로 자리매김합니다. 사람이 뛰어난 기량, 즉 뛰어난 성과를 내고자 하는 욕구에 의해 앞으로 나아갈 때, 스포츠의 초점은 훈련이나 성공이 아니라 성과입니다. 이것은 훌륭한 출발점입니다. 그 당시에는 이 정신을 앞으로 나아가게 하는 힘이 여전히 고갈될 수 있으며, 예를 들어 드릴링이나 성공의 전선에서 작은 도움이라도 해가 되지 않습니다.

재미의 정신은 근본적으로 실행 가능한 모델처럼 들립니다. 훈련하고 수행하는 것이 즐거우면 양적, 질적으로 질 높은 훈련이 쉽게 따라오고, 그것이 결국 성공으로 이어진다. 정상에서 경쟁할 때 성공하려면 종종 재미와 더불어 최종 승자를 결정하는 얼굴을 찡그린 마지막 터치가 필요합니다. 예를 들어, 쾌락주의가 기교나 성공의 정신이 아니라 재미의 정신의 친구가 된다면, 최종 교회 투쟁의 승리는 아주 쉽게 다른 사람에게로 돌아갑니다.

돌봄의 정신은 공동체, 즉 서로를 돌보는 친구들 사이에서 훈련하고 경쟁하는 데 중점을 둡니다. 이러한 정신은 개인 스포츠에도 참여하는 데 있어 부인할 수 없이 좋지만, 돌이켜 보면 이것이 팀 스포츠에서 확실히 강조됩니다. 최선의 의지를 가지고도 최고의 운동선수가 이러한 정신으로만 지도되는 것을 볼 수는 없습니다. 비록 상당한 양의 배려 정신이 종종 나쁜 것이 아니라는 것이 분명할지라도 말입니다.

에토스 블록의 관계와 상호작용

스포츠 성공의 순서도는 핵심과 배경에 영향을 미치는 엄청나게 많은 요소를 수용해야 하지만 이러한 에토스 블록에 대해서는 구조를 다음과 같이 설명했습니다. 모든 것의 바탕에는 실천(근로 윤리)이 있으며, 이는 훌륭한 성과(기교 윤리)로 이어지고, 이는 성공(성공 윤리)으로 이어집니다. 이 스택은 가장자리에서 나오는 관심과 재미의 정신에 의해 뒷받침되며, 이는 스택의 가장자리에서 떨어지려는 위협을 성공으로 이끄는 스택 모델로 되돌리는 것과 같습니다. 이 모델에서 블록은 다양한 성격에 따라 다양한 크기를 가질 수 있습니다.

이 기사는 원래 Teemu Heino의 블로그에 게재되었습니다. 호조미에스 2016년 봄. 무거운 것은 늙지 않아요!

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경쟁이 흥미로운 이유는 무엇이며, 그 흥분을 어떻게 완화할 수 있습니까?

실제로 경쟁 긴장의 원인은 무엇입니까?

흥분은 확실히 모든 운동선수에게 친숙한 감정이며, 거의 모든 사람들은 분노가 그다지 기분 좋게 느껴지지 않는다는 데 확실히 동의할 것입니다. 흥분을 경험하는 것, 특히 반응과 행동 방식은 개인마다 크게 다릅니다. 어떤 사람은 과부하 상태에 빠져 잠시도 가만히 있지 못하고, 다른 사람은 절뚝거리고 근육이 무거워진다. 그러나 긴장은 수행에도 좋은 것이며 신체가 수행을 위해 최적으로 준비하는 것은 바로 긴장 반응을 통해서라는 점을 기억하는 것이 좋습니다.

흥분은 인지된 위협 상황에 대한 완전히 자연스러운 반응입니다. 긴장은 스트레스 반응에 의해 촉발되며, 이는 우리가 위협적이거나 위험한 상황에 처해 있다고 무의식적으로 해석한다는 사실에서 발생합니다. 이 방어 반응은 우리 종보다 오래되었으며 지구상에서 현대인의 대부분의 시간 동안 중요한 생존 메커니즘이었습니다.

보통 우리는 현상을 살펴볼 때 신체의 자동성을 이야기합니다. 싸우거나 도망가거나 -반응, 그 임무는 우리 능력의 한계에서 일해야 하는 상황에 대해 신체를 자동으로 신속하게 준비하는 것입니다. 예를 들어 호랑이가 근처 수풀에 숨어 있을 때의 빠른 행동은 우리 종이 위험이 흔한 혹독한 환경에서 살아남는 데 도움이 되었습니다. 오늘날 우리는 호랑이의 자발적인 공격을 두려워할 필요가 없지만 위협적인 상황에 대한 우리의 반응은 우리 조상과 완전히 동일합니다.

스트레스 반응은 신체의 코티솔과 아드레날린의 급증을 촉발하고, 이는 결국 신경계가 생존을 돕는 활동에 우리의 모든 필수 자원을 집중하도록 지시합니다. 예를 들어, 이는 큰 근육 주변과 뇌의 반응성과 인식을 제어하는 영역의 혈액 순환이 증가한다는 것을 의미합니다. 심장 박동수가 증가하고 혈압이 상승하며 호흡이 더 빨라집니다. 반면, 소화나 뇌의 보다 분석적인 부분을 제어하는 영역과 같은 생존에 이차적인 기능은 느려집니다. 이 때문에 예를 들어 경주 당일에는 위장이 약간 불편하고 음식 맛이 좋지 않은 경우가 많습니다. 달리고 싶지 않다는 생각도 있는데, 이는 우리가 실내 조건에서 잘 통제하는 경기 수행 중에 사물과 실체를 잊어버린다는 사실에서 종종 반영됩니다. 자동 기능이 되기에는 충분히 뿌리깊지 않습니다.

따라서 경주의 긴장은 끔찍한 일이 일어날 수 없다는 것을 합리적으로 이해하더라도 무의식적으로 상황을 위협적인 것으로 해석한다는 사실로 인해 발생합니다. 그러나 반응이 너무 자동적이어서 몸이 긴장되지 않도록 강제할 수도 없고 그렇게 할 이유도 없습니다. 말했듯이, 적당한 긴장감은 성능 수준을 향상시킵니다.

긴장의 강도는 특히 우리가 상황을 어떻게 처리하는지, 그리고 그것이 어떤 종류의 사고 사슬을 생성하는지에 따라 영향을 받습니다. 이들의 도움으로 우리는 훈련을 통해 긴장의 정도를 조절하는 방법을 배울 수 있으며 이를 통해 경쟁 분위기를 최적화할 수 있습니다.

적정 텐션은 어느 정도 인가요?

스트레스 반응과 긴장 상태에서 우리 몸은 경기력과 경기 상황에 대비하고, 경기력을 고려할 때 모든 긴장을 없애려고 노력하는 것은 나쁜 해결책이 될 것입니다. 가장 중요한 것은 자신에게 맞는 방법을 찾는 것입니다. 이를 통해 긴장감과 감정의 양을 조절하여 대회가 열렸을 때 최선을 다할 수 있습니다.

Yerkes-Dodson 법칙은 스트레스 상태와 수행 수준 사이의 연관성을 설명하며 이미 20세기 초 심리학자 Robert Yerkes와 John Dodson에 의해 개발되었습니다. 물론 이 모델은 복잡한 프로세스를 단순화한 것이지만 시간의 테스트를 거쳤으며 스포츠 수행에 필요한 최적의 각성 상태를 찾는 방법도 잘 보여줍니다.

운동선수는 경기 당일 자신의 스트레스 수준이 일반적으로 어느 정도 안정되고 그로 인해 어떤 감정과 사고가 발생하는지 관찰하고 이해하는 방법을 배우는 것이 좋습니다.

어떤 사람들에게는 스트레스 수준과 긴장의 양이 너무 커져서 성과를 방해하기 시작합니다. 이는 안절부절 못함과 성과에 필수적인 일에 집중하는 데 어려움을 겪는 것으로 볼 수 있습니다. 운동선수들은 익숙한 감정 조절 방법으로 긴장을 완화하려고 노력하는 경우가 많습니다. 한 사람은 몸과 마음을 진정시키는 데 도움이 되는 음악을 듣는 데 몰두하는 반면, 다른 사람은 항상 몸을 따뜻하게 하고 몸을 계속 움직이게 하는 강박적인 욕구가 있습니다.

다른 사람들에게는 스트레스 수준의 증가가 반대 반응을 유발합니다. 즉, 신체가 무겁고 우울해지기 시작합니다. 신체는 말하자면 절약의 불꽃 속으로 들어가고, 생각의 수준에서 그렇게 할 수 없으면 기계적으로 스트레스 수준을 낮춥니다. 이 경우, 선수는 예를 들어 예리한 준비운동을 통해 각성 상태를 높이는 방법을 찾아야 합니다.

자신의 스트레스 반응을 인식하는 방법을 배우십시오.

긴장을 조절하려면 먼저 스트레스가 많은 것으로 인식되는 상황에 대한 자신의 표준 반응을 인식하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 긴장이 신체적 반응이나 행동의 변화와 같이 정신적 수준에서 행동을 어떻게 변화시키는지 고려하는 것부터 시작하는 것이 좋습니다.

정신 수준(인지 변화)
  • 생각 사슬 - 흥분이 당신 안에 어떤 종류의 생각 사슬을 만들어내는지. 예를 들어, 발생할 수 있는 결과나 실수를 계속해서 검토합니까? 당신의 성과나 결과에 대해 다른 사람들이 어떻게 생각하는지에 대해 많이 생각합니까?
  • 감정 상태 - 경주일과 경주 성적이 어떤 종류의 감정 상태를 유발합니까? 예를 들어, 두렵거나 흥분되는 느낌이 드나요?
  • 주의력과 집중력 - 수행에 꼭 필요한 일에 집중할 수 있습니까? 당신의 관심은 어디로 향하고 있으며, 특히 어떤 종류의 것을 알아차리나요?
  • 혼잣말 - 경주 당일 혼잣말은 어떤가요? 당신은 수행에 도움이 되는 긍정적인 문장을 마음속으로 스스로에게 반복합니까, 아니면 자기 대화가 더 낙담하고 실패를 미리 준비하는 것입니까?
신체 반응(신체 변화)
  • 근육의 감각 - 근육이 뻣뻣하고 무겁게 느껴지나요, 아니면 가볍고 빠르게 느껴지나요?
  • 심박수 및 호흡 증가 - 호흡 및 심박수 모니터링
  • 뱃속의 나비 - 하복부에 압박감을 느끼고 화장실에 가고 싶은 욕구가 증가할 수 있습니다.
행동의 변화
  • 자세와 시선 - 긴장하면 자세가 바뀌나요? 어깨가 축 처져 있나요, 아니면 바닥을 내려다보고 있나요?
  • 활동률 – 스트레스가 활동을 증가시키거나 감소시키나요? 항상 뭔가를 해야 한다고 생각하시나요, 아니면 오히려 낮잠을 자고 있으면 좋을 것 같나요?
  • 내향성과 외향성 - 경주 당일에 다른 사람들과 접촉을 어느 정도 합니까? 다른 사람들에게는 긴장되어 있을 때, 다른 사람이 좀 더 평화롭게 지내기를 원할 때 그룹의 지원이 중요할 수 있습니다.

선수가 경기를 준비하면서 몸과 마음에는 정말 많은 변화가 일어납니다. 일부는 다른 것보다 눈에 띄기 쉽고, 그것이 형성하는 전체는 각 운동선수마다 고유합니다. 자신의 스트레스 반응을 인식하는 것은 유용한 기술입니다. 왜냐하면 이를 통해서만 훈련을 통해 전반적인 기분을 조절할 수 있기 때문입니다.

내 자신의 경계 상태를 어떻게 조절합니까?

손가락을 클릭하여 우리 몸을 연주를 위한 완벽한 조율 상태에 놓을 수 있다면 좋을 것입니다. 하지만 이 마술은 불가능하며, 최고 수준의 전문가라도 튜닝을 조정하는 연습을 끊임없이 해야 합니다. 봉우리는 외부에서 항상 그렇게 보이지는 않더라도 흥미롭습니다. 그러나 경험과 의도적인 훈련을 통해 그들은 경쟁 수행 준비의 일환으로 스트레스 반응을 활용하는 방법을 배웠습니다.

다음으로 우리는 주의력과 긴장 수준을 조절할 수 있는 방법을 소개할 것입니다. 앞서 말했듯이, 경쟁이 아닐지라도 목적을 가지고 훈련하는 것이 이를 도구 키트의 일부로 만들 수 있는 유일한 방법입니다.

조금 더 많이 훈련하고 경쟁하세요.

이 지침은 설명이 필요하지 않습니다. 어떤 일을 대량으로 반복함으로써 루틴으로 발전하고, 각성 상태와 관계없이 루틴을 수행하기 쉽습니다. 1년에 40개 대회에 나가는 사람이 6개 대회에 나가는 사람보다 대회 상황을 훨씬 더 친숙하게 느끼는 것은 분명하다. 마찬가지로, 대회에 대한 자신감은 무엇보다도 열심히 훈련했고 체육관에서 할 수 있는 모든 것을 해냈다는 느낌에서 비롯됩니다.

경주 당일 자신의 감정을 인식하고 이름을 지정하는 방법을 배우십시오.

앞서 언급했듯이, 우리가 이를 조절하려면 우리 자신의 감각과 신체 변화를 인식하는 것이 필요합니다. 감각을 명명 (라벨링)은 이미 자기 규제를 위한 강력한 도구입니다. 우리가 현재 긴장하고 있다는 사실을 스스로에게 솔직하게 말할 수 있다는 단순한 사실은 우리가 상황에 자동으로 부여하는 모든 생각과 판단의 사슬을 제거하는 데 도움이 됩니다.

긴장을 완화하는 효과적인 방법 중 하나는 긴장이 유발하는 감각을 흥분으로 재정의하는 것입니다. 육체적으로 이러한 감각은 거의 동일하므로 자기 대화를 통해 긴장 대신 열정을 느끼도록 "속일" 수 있습니다.

부정적인 사고 사슬과 자기 대화를 긍정적인 사고로 바꾸는 방법을 배우십시오.

우리의 외부 상황이 어떠하든, 우리의 마음은 그것을 이해하고 통제할 수 있는 형태로 구조화하려고 노력합니다. 호랑이가 입으로 공격할 때 우리는 길게 생각할 시간이 없기 때문에 순전히 스트레스 반응과 자동 기능을 통해 행동합니다. 하지만 자신의 공연을 기다리는 등 스트레스가 지속되는 상황에서는 상황을 되돌아볼 시간을 갖습니다.

그러나 우리의 사고 과정은 종종 자기 대화와 마찬가지로 비합리적으로 부정적입니다. 위협적인 상황에서 우리의 마음은 가능한 최악의 결과에 대비하여 제때에 이를 더 쉽게 받아들일 수 있도록 합니다. 그러나 부정적인 사고 사슬은 경쟁 성과 자체를 방해하고 우리가 통제할 수 없는 일에 주의를 기울이게 만듭니다. 게다가, 실수를 피하는 것과 같은 부정적인 면에 초점을 맞추는 것은 거의 확실하게 바로 이러한 실수로 이어질 것입니다. 예를 들어, 경기 도중 상대에게 점수판을 보지 말라고 소리친다면, 그는 거의 즉시 그곳으로 눈을 돌릴 것입니다.

부정적인 생각의 사슬을 끊으려면, 그것이 나타날 때 그것을 인식하고 있는 그대로 받아들이는 것만으로도 충분합니다. 이 경우 해당 권한은 자동으로 중단됩니다. 예를 들어 공연 직전에 진언처럼 반복되는 몇 가지 긍정적인 자기 대화 패턴을 배우는 것도 가치가 있습니다.

"열심히 연습해서 할 수 있어요"
"힘이 나는 것 같아" (그럴 기분은 아닌데도)
"제가 공연을 할 때 가장 먼저 하는 일은..."
"충분히 준비했어요. 이번에는 얼마나 걸릴지 지켜보자"
"내가 영향을 미칠 수 있는 것은 내 자신의 성과뿐이다"

당신이 영향을 미칠 수 있는 것에 집중하라

경기 당일 선수가 주의를 기울이는 모든 추가 사항은 경기력 측면에서 필수적인 사항에 사용할 수 있는 자원에서 제외됩니다. 예를 들어, 자신의 경기를 준비하는 무브먼트 시리즈 선수는 상대방의 경기를 강렬하게 지켜볼 이유가 없습니다. 왜냐하면 그들은 단순히 영향을 받을 수 없기 때문입니다. 최악의 경우 상대의 경기력을 좋다고 평가하면 우리 자신의 불안감만 커질 뿐입니다. 마찬가지로, 경쟁자가 상대방의 특성과 기술에만 주의를 집중할 때, 그 자신의 성과는 저하됩니다.

운동선수는 외부 요인의 변화에 의존하지 않고 통제할 수 있는 것으로 구성되어 각 경주마다 자신에게 적합한 기본 루틴을 개발해야 합니다. 모든 대회에는 확실히 변화와 놀라운 상황이 있을 수 있지만, 좋은 기본 루틴은 이러한 사항을 고려합니다. 예를 들어, 경기 당일 식사, 계획된 워밍업, 경기 직전 마무리 등이 여기에 포함됩니다.

정신적 준비:

거의 모든 최고의 운동선수들은 어떤 식으로든, 심리적으로도 경쟁을 준비합니다. 최소한 대회가 열리기 전에는 최소한 몇 번은 마음속으로 경쟁 상황을 과정으로 거쳐야 한다. 하루 종일 마음속으로 가능한 한 시각적이고 단계적으로 풍부한 상상을 해보세요. 어떤 대회장인지, 어떻게 몸을 풀고 있는지, 어느 시점에 무엇을 먹는지, 낮 동안 어떤 느낌을 받는지, 공연 직전에 기분이 어떤지 등등. 대회에 참가하지 않을 때에도 "대회 루틴"을 수집할 수 있습니다. 마음 속에서 상황을 집중적으로 겪는 것은 상황 자체와 마찬가지로 우리 몸에서도 동일한 메커니즘을 촉발합니다.

이미지 훈련을 훈련 루틴의 정기적인 부분으로 만들어 정신적 준비를 훨씬 더 발전시킬 수도 있습니다. 이 경우, 선수는 신체의 자기조절 기제 제어를 미리 연습하고, 기성 루틴을 만들어 시합 시작 전 눈 깜짝할 사이에 최적의 상태에 적응할 수 있다. 그러나 유능한 트레이너의 지도를 받아 이러한 연습을 시작해야 합니다.

이에 따라 다양한 호흡법과 마음챙김 -정기적으로 운동하면 신체적, 정신적 감각을 관리하는 새로운 도구를 얻을 수 있습니다.

기억해야 할 것

  • 긴장은 인지된 위협에 대한 완전히 자연스러운 반응이며 적절한 긴장은 성과를 향상시킵니다.
  • 긴장이 정신적, 육체적, 행동 변화 수준에서 어떻게 영향을 미치는지 인식하는 방법을 배우십시오.
  • 외부 요인이 변하더라도 대회마다 반복할 수 있는 루틴을 스스로 개발하십시오.
  • 루틴을 구축하기 위해 열심히 훈련하고 경쟁하세요.
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JOY - 코칭의 핵심

태권도에는 많은 전통과 관습이 담겨 있습니다. 스포츠와 영적 성장 사이의 다양한 연관성과 학생 성장에서 교사의 역할에 대한 진부한 이야기를 적는 것은 쉬울 것입니다.

현대의 경쟁 스포츠에는 적절한 사고가 필요합니다.

선수의 경험이 핵심이다

운동선수는 스포츠가 의미가 있다고 느껴야 합니다. 그것은 운동선수가 자신이 하는 일에 열정을 가지고 있을 때에만 가능합니다. 때로는 스포츠가 힘들 때도 있고, 그런 경우에는 결과에서 힘을 모으는 것보다 스스로 스포츠를 하려는 열정이 더 잘 전달됩니다.

열정은 자신감으로 보호됩니다. 신뢰에는 두 가지 차원이 있습니다. 첫 번째는 커뮤니티, 특히 중앙 참여자에 대한 신뢰입니다. 두 번째는 부분적으로 첫 번째에서 태어나고 부분적으로 학습 및 성공, 즉 자신이 올바른 일을 하고 있다는 운동선수의 자신감과 겹칩니다.

일상적인 경험으로서의 성공과 학습은 그 나름의 가치도 있지만 개인의 큰 목표를 달성하는 것보다 경력 성공 측면에서 더 중요한 요소입니다.

코치는 선수의 경험을 제공한다

코치는 선수가 최선을 다할 수 있도록 최선을 다해 노력해야 합니다. 그러나 해야 할 일을 제한하고 핵심적인 것으로 밝혀진 경험에 집중하는 것이 합리적입니다.

코치는 운동선수에게 영감을 준다. 핵심은 다양한 연령대의 열정의 동인을 이해하는 것입니다. 어린이와 성년기 성인이 스포츠를 하는 이유는 매우 다를 수 있습니다. 그러나 서로 다른 이유를 너무 중시할 이유는 없고, 오히려 그것을 먹이고 새로운 것을 찾을 수 있는 기회를 주기 위한 것입니다.

코치는 운동선수의 스포츠를 기념하고 일상생활에 참여하며, 물론 운동선수가 어려움과 실망에 직면할 때 지원자 역할을 합니다. 그의 존재로 코치는 안전한 환경을 조성합니다. 운동선수는 모든 상황과 조건에서 지원이 가능하다는 것을 알 때 안전하게 성공하고 실패할 수 있습니다. 코치는 또한 선수와 함께 일하는 조건을 관리합니다.

코치는 선수가 올바른 일을 하도록 지도합니다. 이는 학습과 성공의 경험으로 이어집니다. 전통적인 코칭 교육은 체격을 키우고 기술을 가르치는 데에만 초점을 맞추는 경우가 많지만, 운동선수는 기계가 아니기 때문에 단순히 성능을 조정하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 코치는 선수가 정신적 자원을 활용하도록 돕고 스포츠 분야에서 활동할 수 있는 포괄적인 도구 키트를 제공해야 합니다.

코치는 발전하고 발전해야합니다

코치는 자신의 일에 열정을 가지고 있어야 합니다. 그는 또한 운동선수뿐만 아니라 주변 지역사회 전체에게 자신의 열정을 공유합니다. 열정은 코치가 지속적으로 발전하고 일상 업무에 대처하는 핵심 조건입니다.

코치는 운동선수가 함께 일할 수 있도록 신뢰할 수 있어야 합니다. 코치가 임무 시스템의 연속성과 신뢰성을 보장할 수 있다면 주변 지역사회가 운동선수를 지원하는 데 전념하는 것도 쉽습니다.

코치는 방법을 알아야 하지만, 끊임없이 배우는 것이 더욱 중요합니다. 모든 코치는 처음에는 나쁘지만, 코치로서 배우고 발전하려는 강한 열망을 가진 사람만이 최고의 코치가 될 수 있습니다.

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그룹 내 개인 훈련 - 코치의 역할과 임무

태권도는 거의 항상 그룹으로 수련되는 개인 스포츠입니다. 이것은 종종 다른 스포츠의 코치나 열성팬들에게는 약간 모순되는 것처럼 보이지만, 더 깊이 생각해 보면 실제로는 꽤 똑똑한 시스템입니다.

팀에 속함

사람, 특히 젊은 사람이 무언가에 속한다는 것은 중요합니다. 동시에 다른 참조 그룹이 있을 수 있습니다. 참조 그룹으로서의 스포츠 팀은 매우 강력할 수 있습니다. 그 의미는 예를 들어 일반적인 의식과 일반적인 외부 표시를 통해 외부에서 강화될 수 있습니다. 그러나 팀을 유일한 올바른 참조 그룹으로 강조하는 것은 팀을 떠나는 것이 충격적인 경험이 될 수 있기 때문에 선수의 이후 발전에 해로울 수 있습니다.

 

하지만 팀 내부 결속력을 강화하는 것이 중요합니다. 또한 문제 상황은 적어도 팀 전체의 단결을 훼손하는 위기로 커지기 전에 즉시 해결해야 합니다. 다른 사람의 방식과 특성에 대한 관용을 강조하는 것도 가치가 있습니다. 스포츠 팀에서 일할 때 자신의 성공을 위해 다른 사람을 돕는 유용성과 호혜성을 이해하는 것이 중요합니다.

팀 구조

팀이나 고정 훈련 그룹은 일반적으로 매우 이질적입니다. 상위권 국가의 대표팀, 예를 들어 한국의 대학팀과 프로팀만 매우 획일적인 그룹으로 구성되어 있습니다. 그러나 유럽에서는 원칙적으로 국가대표팀이 중앙 훈련 환경이 아니며, 자신의 클럽 팀에서 업무가 수행됩니다.

팀 구성의 예(핀란드):
여자아이 10세, 국가급, 4년 훈련
여자아이 13세, 국제대회 수준, 훈련 6년
여자아이 12세, 국제대회 수준, 훈련 4년
소년 15세, 국제수준, 5년 훈련
남자아이 12세, 국제대회 수준, 훈련 5년
소년 13세, 국제수준, 4년 훈련
소년 16세, 국제수준, 7년 훈련
남자, 20세, 국가급, 6년 훈련
남자, 28세, 국제대회 수준, 훈련 12년
여자, 22세, 국제대회 수준, 훈련 9년

팩은 성별과 연령층의 차이뿐만 아니라 체급 등급의 다양한 신체적, 전술적 요구 사항에 따라 혼합됩니다.

교육 내용 및 교육 내 변형

코치는 개인의 필요에 따라 운동을 지속적으로 수정해야 합니다. 운동선수마다 요구 사항과 상황이 다릅니다. 계획된 연습 내용은 변화가 일어나는 틀입니다.

코치는 일종의 오케스트라 리더이지만 오케스트라는 바그너를 연주하지 않고 즉흥적으로 재즈를 많이 연주합니다. 모든 사람은 자신의 사운드를 최대한 활용하여 기교를 키워야 합니다.

그룹 내 다양한 역할

각 선수는 그룹 내에서 자신만의 역할을 가지고 있습니다. 역할은 부분적으로 상황에 따라 다릅니다. 즉, 역할은 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

코치는 이러한 다양한 역할을 이해해야 합니다. 집단 역학에 대한 이해는 바람직한 행동을 강화하고 바람직하지 않은 현상을 억제하는 데 사용할 수 있는 도구 역할을 합니다. 그러나 이는 코치에게 권한이 있는 경우에만 가능하다.

그룹의 오피니언 리더와 모범적인 역할을 맡은 사람들을 식별하는 것이 중요합니다. 그들의 태도에 영향을 줌으로써 전체 그룹이 영향을 받을 수 있습니다. 인센티브와 처벌도 도구입니다. 그룹에 대한 통제력이 좋다면 인센티브는 책임을 부여하기에 충분하고 훈련 상황에서는 처벌이 무시됩니다.

코치의 권한

코치는 신뢰를 통해 권위를 쌓아야 한다. 역량은 동전의 한 면이고, 공감은 다른 면입니다. 코치와 선수의 세계는 매우 다를 수 있지만, 코치는 훈련과 그룹 활동에 대한 선수의 현실을 반영해야 합니다.

코치가 자신의 약점과 장점에 대한 올바른 자기 지식과 인식 없이 권위를 구축하는 것은 불가능합니다. 코치는 실수를 할 때, 예를 들어 피곤하거나 슬프거나 기분이 좋지 않을 때에도 정직해야 합니다. 젊은이들은 가식과 가짜 자신감을 쉽게 알아차릴 수 있습니다. 젊은이들이 판지 배경이 있다는 것을 알아차렸을 때, 첫 번째 젊은이는 이미 주머니에서 시트카리(sytkäri)를 꺼내고 있었습니다.

코치의 요구 사항

훈련에서 코치는 다음을 수행해야 합니다.

  • 개인으로서 그리고 운동선수로서 코칭을 받을 각 사람을 알기 위해
  • 공통적이거나 대부분의 하위 목표를 지원하는 보다 일반적인 목표를 찾아보세요.
  • 모든 사람에게 운동에 대한 자신의 관점을 보여줌으로써 운동이 모든 사람에게 그 의미를 유지할 수 있도록 합니다.
  • 의사소통 시 각 선수의 특별한 특성을 고려합니다.
  • 훈련 상황에 있는 모든 선수를 고려합니다.
  • 모든 사람에게 발전할 수 있는 공간과 기회를 제공합니다.

코치의 기타 요구사항:

  • 그룹 역학을 이해해야 합니다.
  • 그룹을 관리할 수 있습니다.
  • 당신이 하는 일에 신뢰를 가져라
  • 좋은 자기 지식을 갖고 끊임없이 발전 시키십시오.
  • 당신의 물건을 알아라
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연결

인터넷에는 좋은 정보와 나쁜 정보 모두 많은 코칭 정보가 있습니다. 아래에 몇 가지 관련 링크를 정리했습니다.

일반 교육

첫째, 국제 올림픽 위원회(IOC)의 선수 포털에서 찾을 수 있는 정보의 양은 엄청납니다. 최신 업데이트 등을 받으려면 운동선수로 로그인해야 합니다. 온라인 세미나에 초대합니다.

https://www.olympic.org/athlete365/

약간 유사한 국내 사이트는 Terve Urheilja입니다. 이전 것보다 상당히 좁기는 하지만 좋은 것들이 많이 있습니다.

https://terveurheilija.fi/

SUEK 웹사이트에서도 유용한 정보를 많이 찾아보실 수 있습니다. 그리고 물론 https://puhtaastiparas.fi/ - 국가대표팀은 온라인 훈련이 필수입니다.

https://www.suek.fi/

 

태권도

핀란드 태권도 협회 웹사이트에서는 찾기가 다소 어렵더라도 유용한 정보를 많이 찾을 수 있습니다. 운동선수와 코치에게 가장 중요한 사항은 매니아 메뉴에서 찾을 수 있는데, 이는 다소 혼란스럽습니다. 매주 뉴스를 확인해야 합니다.

https://www.suomentaekwondoliitto.fi/

특히, 다양한 수준의 많은 재료를 찾을 수 있는 재료 포트폴리오를 강조할 가치가 있습니다.

https://www.suomentaekwondoliitto.fi/harrastajille/materiaalisalkku/julkaisut/

역사 부분은 힘든 부분이에요.

https://www.suomentaekwondoliitto.fi/mita-on-taekwondo/historia/

영어로 된 역사에 관한 좋은 패키지입니다.

https://karate2sentena4.wordpress.com/2011/12/14/storming-the-fortress-a-history-of-taekwondo/

국제 분야를 볼 때 좋은 출발점은 WT의 국제 회원 시스템인 GMS입니다. 국제랭킹대회, 가치대회, 선수들의 현재 랭킹을 확인하실 수 있습니다.

https://worldtkd.simplycompete.com/

세계연맹 웹사이트에도 유용한 정보가 많이 있습니다. 최신 규칙.

http://www.worldtaekwondo.org/

유럽 대륙 연맹 웹사이트에도 특히 유럽 게임에 관한 필요한 정보가 있습니다.

https://www.worldtaekwondoeurope.org/

다양한 선수들의 경력을 탐색하고 싶다면 가장 좋은 주소는 태권도데이터입니다. 이 사이트는 국제 토너먼트의 반대 분석을 위한 좋은 출발점입니다.

https://www.taekwondodata.com/

스포츠에 관한 뉴스 사이트는 거의 없지만 적어도 MasTaekwondo는 팔로우할 가치가 있습니다.

http://en.mastkd.com/

Inside the Games도 흥미로운 자료를 생산합니다.

https://www.insidethegames.biz/sports/summer/taekwondo

실제 코칭 지식은 부족합니다. 특히 핀란드에서는 제안이 정말 얇습니다. 김 시니살로의 블로그 정보의 절대적인 출처입니다. 특히, 스포츠에 관심이 있는 모든 사람이 읽어야 할 4개의 블로그 게시물을 강조할 가치가 있습니다.

http://ventrikkeli.blogspot.fi/2012/03/alyn-ja-luovuuden-renessanssi.html
http://ventrikkeli.blogspot.fi/2012/04/painavan-kivijalan-tie.html
http://ventrikkeli.blogspot.fi/2012/06/tekniikan-maailma.html
http://ventrikkeli.blogspot.fi/2013/10/taekwondon-pelivalmennus-yleisesittely.html

마지막으로, 우리 클럽의 위상을 조금 높이고, 치밀한 글로 스포츠의 다양한 측면을 논하는 테무 하이노의 블로그를 추천해보자. 출판 속도는 차분하지만 내용은 더욱 험난하다.

https://hojomi.es/

행복한 독서 순간!

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훈련-대회-피드백 주기

누구나 때로는 질 때도 있고, 때로는 모두가 승리할 때도 있습니다. 무엇을 목표로 삼을 것인지, 어떤 성과를 중간 목표로 삼을 것인지를 결정하는 것이 중요합니다. 위의 그림 Aaron Cook의 taekwondodata.com 선수 카드에서. 쿡은 기록된 경기의 3분의 1을 잃었습니다.

승리와 패배 모두에서 배워야 합니다. 이는 성과를 분석하고, 분석에서 결론을 도출하고, 결론에 따라 훈련을 수정함으로써 수행됩니다.

경주에서의 피드백

경기 후 즉각적인 피드백
  •  격려
  •  성과에 대한 1-2가지 긍정적인 점
  •  분석이 없습니다!

종종 경기가 끝난 후 운동선수는 감정적으로 압도되고 육체적으로 피곤해집니다. 이런 경우에는 상대를 안심시키고 주유 등에 대한 피드백을 상기시켜주는 것이 좋다. 중요한 것은 다음 경기나 패배 후 1~2가지를 극복하는 것이고, 경기력에 대한 긍정적인 2가지 .
중요한: 다른 코치나 팀원에게 피드백이 있으면 링에 있는 코치에게 전달되며, 코치는 선수에게 보내는 메시지를 필터링합니다. 물론 격려하고 축하할 수 있고 또 그래야 합니다!

경기일 이후

  •  격려
  •  성공 사례에 대한 간략한 분석

경기가 끝난 후 상황이 진정되면 코치는 선수와 함께 하루를 보낸다. 가장 중요한 것은 성과의 긍정적인 측면을 강조하는 것이기도 하지만, 핵심 발전 포인트를 현실적으로 검토하는 것이기도 합니다.

실제 피드백

  •  명확한 분석 - 코치에 의한
  •  분석이 불분명한 경우 토론을 계속하겠습니다.
  •  분석에 집중해보자

실제 피드백은 경기 후 1~2주 후에 영상을 통해 퍼포먼스를 분석하여 제공됩니다. 운동선수의 지원 그룹도 참석해야 합니다. 대회 당일에는 코치들이 고려해야 할 사항을 메모해 두는 것이 좋습니다.

코치들은 또한 미래를 염두에 두고 훈련에서 고려해야 할 사항에 대한 자신의 견해를 공유합니다.

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운동선수의 네 가지 주요 특성과 코칭 발전의 주요 라인

운동선수의 네 가지 주요 특성과 코칭 발전의 주요 라인

이 글에서 사용된 용어는 코칭 문헌에서 일반적으로 사용되지만, 거기에서도 용어가 항상 명확하지 않거나 다른 해석이 주어졌습니다. 이것이 바로 여기서 우리가 클럽 코칭의 맥락에서 사용된 용어를 공개하고 설명하려고 노력한 이유입니다.

제시된 모델은 경험에 의한 규칙이며, 유능한 코치가 자신이 무엇을 하고 있는지 안다면 그 모델에서 크게 벗어날 수 있습니다.

프로그램 전반에 대해

훈련의 신체적 초점이 프로그램에 제시됩니다. 동일한 운동과 운동이 다른 방식으로 실행되면 다른 자질을 개발할 수 있지만 코치는 주어진 시간에 무엇이 개발되고 있는지 명확한 아이디어를 가지고 있어야 합니다.

자질을 키우고 싶다면 운동선수는 운동을 알아야 합니다. 그렇기 때문에 이미 워밍업에 부분적인 퍼포먼스를 포함시키는 것이 좋습니다. 운동을 별도의 교육 및 작업 기간으로 나누는 것도 의미가 있으며, 특히 더 어려운 운동에서는 더욱 그렇습니다. 운동 강도가 낮을 경우 운동 중에 기술을 가르치는 것도 가능합니다.

1. 종 저항

이러한 맥락에서 스포츠 지구력은 태권도 경기에 필요한 특정 지구력 특성을 의미합니다. 경기 중과 경기 간 회복 과정 모두에서 지구력이 필요합니다.

특정 스포츠 지구력을 연습할 때 운동의 리듬과 운동의 휴식 시간이 중요한 역할을 합니다. 스포츠 경기에서 사용되는 리듬을 활용하는 것이 좋습니다. 3×2분 /1 분. 리턴 및 1.30/30”이 출발점 역할을 합니다. 보다 기본적인 지구력 특성을 추구하면 페이싱을 연장할 수 있고, 최대 또는 속도 지구력을 추구하면 전력을 단축할 수 있습니다. 즉, 짧은 기간에는 파워가 증가하고 긴 기간에서는 감소합니다.

작품주기 내에서는 주기의 반복에 따라 연주의 힘과 리듬이 달라질 수 있다. 사이클이 많을수록 작업 사이클 내 강도가 낮아집니다. 훈련 후, 운동선수는 확실히 피곤해져서 완전한 훈련을 수행할 수 없습니다. 대략적으로, 훌륭하고 발달된 운동 후에 운동선수는 회복 운동과 회복 스트레칭에 집중해야 한다고 말할 수 있습니다.

주요 연습:
  • 목표를 차기 위한 다양한 작업 스파 또는 스파.
  • 목표에 적합한 리듬을 지닌 다양한 킥 세트.
  • 주어진 패턴을 반복하는 짝운동
  • 다양한 스프린트(스포츠 또는 기술 섹션과 결합 가능)
  • 다양한 점프 또는 점프 세트
기술 개발:

지구력을 발휘할 때 코치는 품질을 유지하도록 격려해야 합니다. 반복을 많이 하면 기술이 무너지는 경향이 있고 오류가 더욱 두드러집니다. 반면에, 정확하게 수행된 많은 반복은 기술을 수행하는 방법을 확립합니다.

유동성

무거운 지구력 운동과 관련하여 기동성을 개발하는 것은 어렵습니다. 그렇기 때문에 가능한 개발 섹션은 워밍업 이후, 실제 효과적인 작업 기간 이전에 배치되어야 합니다. 가벼운 운동에서는 예를 들어 다리 스윙 피트니스 서킷 형태로 동적 이동성을 개발할 수 있습니다.

2. 스포츠 속도

태권도의 스포츠 속도는 두 가지 요소로 구성됩니다. 반응 속도 자극을 받은 후부터 수행이 시작될 때까지 측정된 시간입니다. 이동 속도 다시 말해, 개별 공연의 시작부터 끝까지 시간이 측정됩니다. 훈련에서는 이들을 조합하고 운동에 따라 분리하는 것이 당연하다.

속도 지구력과 속도 훈련 사이의 경계에서 움직일 때 속도 지구력 훈련이 더 길고(>약 6-10초, 심지어 20-30초) 회복이 더 짧아지도록 대략적으로 한계 당김을 수행할 수 있습니다( <20인치) 그리고 더 많은 반복(시리즈당 >5-10회)이 있어 운동 중에 근육이 피로해집니다. 반면 스피드 트레이닝은 신경계와 근육의 최대 수축 속도에 영향을 미치는 것을 목표로 합니다. 실행은 짧고(<10초) 한 세트에서 덜 반복되며(보통 최대 10회) 리턴은 길다(>20인치, 심지어 1피트 이상). 직렬 리턴은 최대 5'까지 가능합니다. 목적은 세트 사이에 활동 심박수로 완전히 복귀하는 것이며, 세트 내에서도 심박수는 적어도 어느 정도 안정되어야 합니다. 심박수가 높을수록 회복 기간이 길어집니다.

스피드 트레이닝은 가볍지만 충분한 워밍업이 필요합니다. 이동성은 최소한 경기력 수준까지 끌어 올려야 합니다. 한 시간 동안의 운동은 15분도 채 걸리지 않습니다. 워밍업 및 쿨링을 위한 충분한 시간을 남겨두고 속도 특성을 개발하는 지속 가능한 섹션입니다.

운동은 높은 파워로 수행되지만 성능의 이완에주의를 기울입니다. 공연간 회복이 충분해야 하며 공연시간이 짧아야 합니다.

주요 연습:
  • 다양한 목표를 위한 반응 연습
  • 커플과 함께하는 반응 운동
  • 골에 주어진 짧은 세트의 킥
  • 점프 및 킥과 점프의 조합
기술 개발:

원칙적으로 운동은 선수가 특성을 연습할 수 있을 만큼 쉬워야 합니다. 그러나 잘 제어된 기술은 수정이 필요할 수 있으며, 특히 반응 연습에서는 거리를 변경하는 것이 좋은 예입니다.

유동성

운동의 준비 부분에서 이동성을 개발할 수 있습니다. 회복할 수 있는 부분에서는 운동선수가 반드시 피곤함을 느끼지 않더라도 그의 신경계가 긴장된다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 이러한 이유로 회복 스트레칭은 너무 까다로워서는 안 됩니다.

3. 종의 힘

스포츠 파워(Sports Power)는 스포츠 수행 중에 힘을 생산하는 능력이다. 이는 발차기와 펀치의 충격력 측면에서 그리고 방향을 변경할 때 특히 중요합니다. 스포츠 퍼포먼스 전반에 있어서 몸을 컨트롤하기 위해서는 근력도 필요하다.

스포츠 근력은 간접적으로나 직접적으로 연습할 수 있습니다. 간접 운동은 스포츠 성과와 매우 유사하지만 일반적인 근력 강화 운동을 포함합니다. 반면, 직접 운동은 어떤 방식으로든 저항이 추가된 스포츠 퍼포먼스입니다. 예를 들어, 운동 형태는 다양한 피트니스 서킷과 보조 기구를 사용하는 추가적인 저항 운동입니다. 다양한 공연의 시작 각도가 과장될 수 있으며 다양한 시상대나 장애물을 도움으로 사용할 수 있습니다.

전통적인 근력 운동 서킷은 항상 가능한 스포츠별로 수행되어야 하며, 경기 수행의 인터벌 스타일로 인해 스포츠별 섹션(스쿼트만 아닌 스쿼트 + 킥)을 사용하여 인터벌 형식으로 수행되어야 합니다. 다리 스윙 피트니스 서킷도 연습해야 합니다. 체육관에는 추가 저항을 위한 다양한 고무 밴드가 있습니다. 헬스장에는 피트니스 볼과 케틀벨이 마련되어 있습니다.

주요 연습:
  • 피트니스 서클
  • 추가 저항 훈련
기술 개발:

근력 훈련을 할 때는 올바른 수행 방법에 집중해야 합니다. 특히 스포츠 기술과 운동을 결합할 때는 기술을 올바르게 수행하여 부상 위험을 최소화하도록 주의해야 합니다. 근육이 지쳐도 기술을 고수하는 법을 배우는 것도 중요합니다.

유동성

이동성 훈련은 근력 섹션과 잘 어울립니다. 그러나 회복 섹션을 수행하고 근력 섹션과 스트레칭 개발 사이에 쉐이크를 수행하는 것이 좋습니다.

4. 이동성

태권도에서 이동성은 중요한 특징이다. 모빌리티는 수동적 모빌리티와 동적 모빌리티로 구분됩니다. 수동적 이동성의 예로는 스플릿과 동적 하이킥이 있습니다. 수동적 이동성은 관절과 근육의 이동만 필요한 반면, 능동적, 동적 이동성은 근육의 힘과 신경계의 조정이 필요합니다.

이동성은 모든 운동에서 이를 개발하거나 유지하는 등 지속적으로 연습됩니다. 가동성 개발 운동은 일반적으로 가벼운 운동과 연결되는 반면, 가동성 유지/개방 운동은 다른 자질을 개발하는 것이 목적인 더 어려운 운동에서 수행됩니다.

특히 최근 몇 주간은 패시브 모빌리티의 발전에 주목하고 있다.

지구력과 근력 주기는 위에서 설명한 대로 동적 이동성을 발달시킵니다. 속도가 빠른 기간에는 워밍업과 회복 중에 이동성이 유지됩니다.

특성으로서의 이동성은 천천히 발달하며, 특히 성장기의 젊은 사람들은 광범위한 이동성 훈련에도 불구하고 특정 단계에서 이동성을 잃을 수 있습니다. 그러나 규칙적인 운동을 하면 신체의 성장이 멈추는 한 이동성이 향상됩니다. 이동성은 또한 매우 개인적인 특성이며, 어떤 사람들은 자연스럽게 다른 사람들보다 훨씬 더 많은 것을 가지고 있습니다.

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